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2021-05-07 Rewriting the Rules of Virtual Reality: Part II 重寫虛擬實境的規則:第二部分

發表於 : 2023-06-27, 13:36
ken
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原文出處:https://drjoedispenza.com/blogs/dr-joes ... ty-part-ii

2023-06-27 初稿

重寫虛擬實境的規則:第二部分

有些時候,在電子遊戲、電影或其他電子媒體裡,
創作者會放一些叫做「復活節彩蛋」的東西。
這個名詞的由來可以追溯到1979年,
當時Atari的軟體開發主管史蒂夫·萊特用它來形容Atari的一款電子遊戲「冒險」裡的一個隱藏訊息。
在這個意義上,復活節彩蛋就是一些隱藏的訊息、圖像或功能,
它們可以給玩家特殊的能力、神奇的護身符或必要的資訊,讓他們可以通過下一關。

大多數人不知道的是,這個我們生活的三維現實裡有一個復活節彩蛋,
它一直伴隨著我們,就藏在眼前,只等著我們每一個人去發現它。
那個復活節彩蛋就是能量,它的力量來自於我們的專注和意識的集中。
你可以這樣想:如果我們的3D現實是一個遊戲,
我們的專注和意識就是這個維度的護身符,
一個許多人、企業、政府和領導者試圖爭奪和操縱的護身符,
通常是為了他們自己的權力、目的或財務利益。
好消息是,既然你是這個遊戲的動作英雄,既然你是一個自主的、有感知的存在,
你就不會把它拱手相讓,因為你知道護身符的創造力存在於你將這種能量集中的生成潛力中。
現在讓我們回到第一部分提到的虛擬實境的比喻,
再進一步假設,當你戴上虛擬實境頭戴設備時,你就進入了一個迷宮。
為了方便起見,在這篇文章裡,我們把迷宮稱為一個多層次的矩陣。
根據字典的定義,矩陣是「某物起源、形成或發展的地方或點」。
你作為一個動作英雄,你的任務就是找到出矩陣的門。
當你穿過那扇門時,你不僅逃出了迷宮的矩陣,而且還能俯視它
如果是這樣的話,那麼每次你逃出現有的迷宮,讓你能從更高的層次看到它,
你就會對它有更深刻的了解。換句話說,你會從另一個維度看到它。
那麼你一定會同意,從上面看迷宮,就像是拿到了一張地圖,
指引你出矩陣的門,不是嗎?這意味著每次你重新戴上虛擬實境眼鏡,
你就會對迷宮有更多的知識。
因此,你就能做更多的事情,創造更多的東西,看到更多的東西,
並對虛擬實境世界中的矩陣結果有更大的控制力。

這一切都是要說,每次你脫掉你的虛擬實境頭戴設備,把你的注意力從裡面的現實中移開,
那個作為某個身體、某個人、某個事物、某個地方、某個時間的現實,
你就逃出了迷宮的矩陣。
怎麼做到的?只要不再把你的注意力放在它上面就行了。
如果你的注意力不再放在作為
某個身體、某個人、某個事物、某個地方、某個時間的現實上,
那麼你就變成了沒有身體、沒有人、沒有事物、沒有地方、沒有時間的存在。
因此,要超越你對這個三維現實的所有已知聯想,就是通往量子場的門。
因為你把注意力和意識放在哪裡,就是把能量放在哪裡,
要把它放在一個超越感官的現實上,一個完全由能量和資訊組成的現實上,
就是進入量子場。

每次你這樣做,你就是在跟這個有凝聚力的能量和頻率
(這就是資訊怎麼被攜帶和傳遞的)互動,然後重寫VR頭戴設備的程式碼。
重寫程式碼,你就可以改變你對這個3D現實的體驗。為什麼?
因為我們不是看到事情怎麼樣,我們是看到我們怎麼樣。
這就是你對遊戲的感知和理解可以進化的原因
不過,更重要的是,你不能從你的頭戴設備裡面升級VR體驗。
當你在頭戴設備裡面,你只能按照那個世界的規則來體驗。
所以,如果要在VR世界裡面創造更大的優勢,就必須從頭戴設備外面重新編程。
當我們的社群把所有的注意力從已知的物質3D世界轉移到大腦和心臟的凝聚力上,
並把所有的注意力和意識放在未知的能量上,
他們就能夠把量子場上不同頻率的資訊轉換成影像。
在這個通過能量轉換而產生的全感官體驗中,對於與這些能量頻率相互作用的個體來說,
他們的內在體驗比他們的外在體驗更真實,甚至更真實。
由於經驗豐富了大腦迴路,然後以情緒的形式在身體中產生反饋,
現在他們已經擴大了他們在VR頭戴設備裡面的感知範圍,
而結果就是身體的生物升級,讓他們可以更爽地體驗VR世界。

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2021-05-07